SERHAT ALTIOK

DOKTOR ÖĞRETİM ÜYESİ SERHAT ALTIOK

EĞİTİM PROGRAMLARI VE ÖĞRETİM A.B.D. · Akademik

DOKTOR ÖĞRETİM ÜYESİ

ORCID
6 Yayın

Serhat Altıok 1987 yılı İstanbul doğumludur. İlk ve orta öğretimi Düzce'de, lisans eğitimini ise 2010 yılında Ankara Üniversitesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi programında tamamlamıştır. 2011-2014 yılları arasında TED Ankara Koleji'nde Eğitim Teknoloğu olarak görev yapmıştır. 2014 yılında Kırıkkale Üniversitesi Eğitim Fakültesi'nde Araştırma Görevlisi olarak göreve başlamıştır. 2016 yılında Ankara Üniversitesi'nde Eğitim Teknolojisi, 2018 yılında Kırıkkale Üniversitesi'nde Eğitim Programları ve Öğretim alanında olmak üzere iki farklı yüksek lisans eğitimini tamamlamıştır. 2022 yılında Ankara Üniversitesi'nde Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi alanında doktora derecesini almıştır. 2014 yılından itibaren Eğitim Fakültesi bünyesinde çeşitli BÖTE alan, pedagojik formasyon ve genel kültür dersleri yürütmekte ve Öğretim Teknolojisi alanında akademik çalışmalar yürütmektedir. Bugüne kadar 20'den fazla TÜBİTAK projesinde görev almış olan araştırmacı aynı zamanda alanında çok sayıda ulusal ve uluslararası kitap bölümü, makale ve bildiri yayınlamıştır. 2010 yılından itibaren halk oyunları eğitmenliği, 2012 yılından itibaren aynı alanda antrenörlük faaliyetleri yürütmektedir. 2018 yılından itibaren ise Kırıkkale Üniversitesi Halk Dansları Topluluğu'nun (KÜHDAT) akademik danışmanlığını yapmaktadır.

İletişim

42 Makale
104 Bildiri
6 Kitap
84 Atıf
Demo
94 Birleştirilmiş Yayın
0 Ders
0 Proje
0 Tez
0 Yönetilen Tez
0 Sertifika
0 Ödül
0 Sanatsal Faaliyet
0 Patent
0 Mesleki Deneyim

Google Scholar

Bilgi amaçlı profil özeti — kurumsal analiz ve özet kartlara dahil edilmez.

GS Profili
1260 Atıf (hepsi)
15 h-index
19 i10-index
832 Atıf (5 yıl+)
12 h-index (5 yıl+)
15 i10-index (5 yıl+)
44 GS yayın

Yıllık yayın dağılımı

GS kaynaklı yayınlar 44

Yalnızca Google Scholar profilinden çekilen kayıtlar; kurumsal yayın/analiz sayılarına dahil edilmez.

Yayın Adı Dergi Yıl GS Atıf SJR / Q Erişim
Effects of Robotic Coding on Computational Thinking Skills of Secondary School Students The Canadian Journal of Learning and Technology 50 (2), 1-24, 2024 2024 11 — Tam metin
The perceptions of prospective ICT teachers towards the integration of 3D printing into education and their views on the 3D modeling and printing course Education and Information Technologies, 2023 2023 42 — Tam metin
Preservice Teachers’ Views about the Use of Mind and Intelligence Games in Education Participatory Educational Research 9 (6), 398-417, 2022 2022 19 — Tam metin
You are an astroneer: The effects of robotics camps on secondary school students’ perceptions and attitudes towards STEM International Journal of Technology and Design Education 32 (3), 1679-1699, 2021 2021 52 — Tam metin
Artırılmış Gerçeklik Destekli Simetri Öğretiminin İlkokul Öğrencilerinin Akademik Başarılarına Etkileri ve Öğrenci Görüşleri Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama 10 (1), 177-200, 2020 2020 29 — Tam metin
Sınıf Öğretmeni Adaylarının Çocuk Haklarına Yönelik Tutumlarının Kültürlerarası Duyarlılık Düzeyi Bağlamında İncelenmesi Anemon Muş Alparslan Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 8 (3), 689 - 698, 2020 2020 10 — Tam metin
The Process of Computer Animation Design and Development for Education of Children’s Rights: The Effects on Attitudes and Awareness towards Children's Rights Sınırsız Eğitim ve Araştırma Dergisi 5 (1), 22-55, 2020 2020 3 — Tam metin
Enhancing metacognitive awareness of undergraduates through using an e-educational video environment Computers & Education 139, 129-145, 2019 2019 82 — Tam metin
Analyzing current visual tools and methodologies of computer programming teaching in primary education Teaching Computational Thinking in Primary Education, 201-229, 2018 2018 8 — Tam metin
Blok tabanlı programlama Pegem Atıf İndeksi, 241-266, 2018 2018 21 — Tam metin
DESIGNING AND PRINTING 3D INSTRUCTIONAL MATERIALS: PRE-SERVICE TEACHERS' VIEWS The WEI International Academic Conference, 2018 2018 — — Tam metin
GAME-BASED LEARNING WITH KINECT TECHNOLOGY: TEACHERS’ VIEWS The WEI International Academic Conference, 2018 2018 — — Tam metin
Lisansüstü Öğrencilerinin Bilimsel Araştırmaya İlişkin Yeterlikleri ve Araştırmaya Yönelik Kaygılarının Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi Journal of Higher Education & Science/Yüksekögretim ve Bilim Dergisi 8 (2 …, 2018 2018 48 — Tam metin
Pre-Service Information Technologies Teachers' Views on Computer Programming Tools for K-12 Level. International Journal of Computer Science Education in Schools 2 (3), n3, 2018 2018 3 — Tam metin
Teaching computational thinking in primary education IGI Global, 2018 2018 14 — Tam metin
Using game-based learning with kinect technology in foreign language education course Journal of Educational Technology & Society 21 (3), 159-173, 2018 2018 174 — Tam metin
Yüz Yüze Öğretim Süreçleri ve Ders Uygulamalarına Yönelik Öğretim Elemanı ve Öğrenci Görüşlerinin Karşılaştırılması Kırıkkale Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 8 (1), 223-240, 2018 2018 3 — Tam metin
An investigation of the effects of programming with Scratch on the preservice IT teachers’ self‐efficacy perceptions and attitudes towards computer programming British Journal of Educational Technology 48 (3), 789-801, 2017 2017 208 — Tam metin
Bilişim Teknolojileri Öğretmen Adaylarının Okul Deneyimi Dersine Yönelik Tutumları ve Hazırlanan Web Tabanlı Destek Sistemi ile İlgili Görüşleri Öğretim Teknolojileri & Öğretmen Eğitimi Dergisi 6 (2), 78-86, 2017 2017 1 — Tam metin
Blok tabanlı programlama. Y. Gülbahar (Yay. haz.) Bilgi İşlemsel Düşünmeden Programlamaya, 241-266, 2017 2017 3 — Tam metin
Web 2.0 eğitimine yönelik gerçekleştirilen bilimsel bir etkinliğin değerlendirilmesi: Katılımcı görüşleri Öğretim Teknolojileri ve Öğretmen Eğitimi Dergisi 6 (1), 1-8, 2017 2017 157 — Tam metin
Web 2.0 eğitimine yönelik gerçekleştirilen bilimsel bir etkinliğin değerlendirilmesi: Katılımcı görüşleri [Evaluation of a scientific activity for Web 2.0 education … Journal of Instructional Technologies & Teacher Education 6 (1), 1-8, 2017 2017 4 — Tam metin
Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Öğretmenliği programlarında uygulanan yüz yüze öğrenme etkinlikleri ve uzaktan eğitim yolu ile gerçekleştirilebilirlikleri PQDT-Global, 2016 2016 6 — Tam metin
Bilişim Teknolojileri Öğretmen Adaylarının Programlama Öğretiminde Scratch Aracının Kullanımına İlişkin Algıları Mersin Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 12 (1), 39-52, 2016 2016 70 — Tam metin
BT Öğretmen Adayları K-12 Seviyesinde Bilgisayar Programlama Eğitimi Hakkındaki Seminere Neden Katılmak İster Proceedings of 10th International Computer and Instructional Technologies …, 2016 2016 1 — Tam metin
BT Öğretmen Adayları Tarafından Scratch Görsel Programlama Aracı ile Geliştirilen Eğitsel Oyunların İncelenmesi SDU International Journal of Educational Studies 3 (1), 59-66, 2016 2016 35 — Tam metin
Comparing online learning strategies at an online java programming course 4th International Instructional Technologies & Teacher Education Symposium …, 2016 2016 3 — Tam metin
Oyun programlamanın ilköğretim öğrencilerinin problem çözme becerilerine etkileri: Bir yaz kampı deneyimleri 4th International Instructional Technologies & Teacher Education Symposium, 6-8, 2016 2016 21 — Tam metin
Pre-service information technology teachersperceptions about using Scratch tool in teaching programming Mersin University Journal of the Faculty of Education 12 (1), 39-52, 2016 2016 14 — Tam metin
Spor Eğitiminde Hareket Yakalama Kinect Teknolojisinin Uygulanması 10th International Computer & Instructional Technologies Symposium (ICITS …, 2016 2016 2 — Tam metin
Yabancı Dil Eğitimine Video Portfolyo Teknolojisi Entegrasyonu X. International Computer and Instructional Technologies Symposium, 324-328, 2016 2016 2 — Tam metin
Bilisim teknolojileri ogretmen adaylarinin bilgisayar programlama ogretimine yonelik gorusleri Amasya Universitesi Egitim Fakultesi Dergisi 4 (1), 50-65, 2015 2015 6 — Tam metin
Bilişim teknolojileri öğretmen adaylarının bilgisayar programlama öğretimine yönelik görüşleri Amasya Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 4 (1), 50-65, 2015 2015 117 — Tam metin
Bloom’un yenilenmiş taksonomisine göre sosyal bilgiler öğretim programı kazanımlarının incelenmesi Eğitim ve Öğretim Araştırmaları Dergisi 4 (3), 363-375, 2015 2015 83 — Tam metin
Çocuk ve teknoloji Farklı perspektiflerden çocukluk ve sosyolojisi, 163-179, 2015 2015 4 — Tam metin
TARİHTE ÇOCUK VİZE YAYINEVİ, 2015 2015 — — Tam metin
The examination of social studies curriculum objectives based on revised Bloom’s taxonomy Journal of Research in Education and Teaching 4 (3), 363-375, 2015 2015 4 — Tam metin
Effects of Robotic Coding on Computational Thinking Skills of Secondary School Students Effets du codage robotique sur les compétences de pensée computationnelle des élèves du … — — — — Tam metin
Hukuki Boyutları İle Çocuk İşçiliği: Sosyal Medyanın Çalışan Çocukları — — — — Tam metin
KINECT İLE E-EĞİTSEL VİDEO PORTFOLYO ORTAMININ TASARLANMASI, GELİŞTİRİLMESİ VE ÖĞRENCİLERİN ÜSTBİLİŞ FARKINDALIK DÜZEYLERİ ÜZERİNE ETKİLERİ — — — — Tam metin
Okul Deneyimi ve Öğretmenlik Uygulaması Dersleri için Web Tabanlı Destek Sisteminin Geliştirilmesi Ve Uygulanması: e-Deneyim Projesi — — — — Tam metin
Pre-Service Teachers’ Use and Perceptions of Web 2.0 Technologies in Teaching and Learning — — — — Tam metin
Programming My Own Game via Kodu Game Lab in a Summer Program1 — — — — Tam metin
Yüz yüze eğitime eşdeğer bir uzaktan eğitim için öğrenci ve öğretim elemanı değerlendirmeleri — — — — Tam metin

Web of Science

Researcher ID: V-5749-2023 · Bilgi amaçlı profil özeti

WoS Profili
0 Atıf
0 Yayın
0 h-index

WoS kaynaklı yayınlar 0

Yalnızca Web of Science profilinden çekilen kayıtlar; kurumsal yayın/analiz sayılarına dahil edilmez.

Yayın Adı Dergi Yıl WoS Atıf SJR / Q Erişim
Henüz WoS kaynaklı yayın kaydı bulunmuyor.

Scopus

Bilgi amaçlı profil özeti — kurumsal analiz ve özet kartlara dahil edilmez.

Scopus Profili
259 Atıf
8 Yayın
6 h-index
4 Ortak yazar

Yıllık alınan atıflar

Yıllık yayın dağılımı

Scopus kaynaklı yayınlar 8

Yalnızca Scopus profilinden çekilen kayıtlar; kurumsal yayın/analiz sayılarına dahil edilmez.

Yayın Adı Dergi Yıl Scopus Atıf SJR / Q Erişim
Effects of Robotic Coding on Computational Thinking Skills of Secondary School Students | [Effets du codage robotique sur les compétences de pensée computationnelle des élèves du secondaire] Canadian Journal of Learning and Technology 2024 1 Q2 SCImago (field 3300, 2023) Tam metin
The perceptions of prospective ICT teachers towards the integration of 3D printing into education and their views on the 3D modeling and printing course Education and Information Technologies 2023 22 Q1 SCImago (field 3300, 2022) Tam metin
Analyzing Current Visual Tools and Methodologies of Computer Programming Teaching in Primary Education Research Anthology on Computational Thinking Programming and Robotics in the Classroom 2022 1 — Tam metin
Preservice Teachers’ Views about the Use of Mind and Intelligence Games in Education Participatory Educational Research 2022 7 Q3 SCImago (field 3300, 2021) Tam metin
You are an astroneer: the effects of robotics camps on secondary school students’ perceptions and attitudes towards STEM International Journal of Technology and Design Education 2022 28 Q1 SCImago (field 3300, 2021) Tam metin
Enhancing metacognitive awareness of undergraduates through using an e-educational video environment Computers and Education 2019 40 Q1 SCImago (field 3300, 2018) Tam metin
Using game-based learning with kinect technology in Foreign Language education course Educational Technology and Society 2018 74 Q1 SCImago (field 3300, 2017) Tam metin
An investigation of the effects of programming with Scratch on the preservice IT teachers’ self-efficacy perceptions and attitudes towards computer programming British Journal of Educational Technology 2017 86 Q1 SCImago (field 3300, 2016) Tam metin
Bu bölüm test aşamasındadır; sonuçlar değişebilir.
94 benzersiz yayın 28 çok kaynaklı %13.8 DOI
Toplam 94 kayıt Sayfa 1 / 10
Yayın Yıl Kaynaklar Atıf
Sportif Bir Faaliyet Olarak Halk Oyunları Çalışmalarının Üniversite Öğrencilerinin Fiziksel Benlik Algıları Üzerindeki Etkilerinin İncelenmesi 2025 YÖKSİS —
Sınıf Yönetimi 2025 YÖKSİS —
Effects of Robotic Coding on Computational Thinking Skills of Secondary School Students 2024 YÖKSİS Google Scholar Scopus GS:11 · Scopus:1
Halk Oyunları Çalışmalarının Okul Öncesi Çocukların Temel Kavram Bilgilerine Etkilerinin İncelenmesi 2024 YÖKSİS —
Halk Oyunları Çalışmalarının Ortaokul Öğrencilerinin Sosyal Duygusal Beceri Algılarına Etkisi 2024 YÖKSİS —
Okul Öncesi Öğretmen Adaylarının 3b Materyal Geliştirme Sürecine İlişkin Görüşlerinin Belirlenmesi 2023 YÖKSİS —
The perceptions of prospective ICT teachers towards the integration of 3D printing into education and their views on the 3D modeling and printing course 2023 YÖKSİS Google Scholar Scopus GS:42 · Scopus:22
Matematik Öğretmen Adaylarının 3B Modelleme ve Yazıcılar ile Alan Öğretiminde Kullanımına İlişkin Görüşleri 2023 YÖKSİS —
Rekreatif Bir Faaliyet Olarak Halk Oyunları Çalışmalarının Üniversite Öğrencilerinin Rekreasyon Farkındalıkları ve Sosyal Bütünleşmelerine Etkisi 2023 YÖKSİS —
Analyzing Current Visual Tools and Methodologies of Computer Programming Teaching in Primary Education 2022 Scopus Scopus:1
AKIL VE ZEKÂ OYUNLARI ÜZERİNE YAPILMIŞ LİSANSÜSTÜ TEZLERİN TEMATİK ve METODOLOJİK AÇIDAN İNCELENMESİ 2022 YÖKSİS —
Preservice Teachers’ Views about the Use of Mind and Intelligence Games in Education 2022 YÖKSİS Google Scholar Scopus GS:19 · Scopus:7
You are an astroneer: the effects of robotics camps on secondary school students' perceptions and attitudes towards STEM 2021 YÖKSİS Google Scholar Scopus GS:52 · Scopus:28
Artırılmış Gerçeklik Destekli Simetri Öğretiminin İlkokul Öğrencilerinin Akademik Başarılarına Etkileri ve Öğrenci Görüşleri 2020 YÖKSİS Google Scholar GS:29
Sınıf Öğretmeni Adaylarının Çocuk Haklarına Yönelik Tutumlarının Kültürlerarası Duyarlılık Düzeyi Bağlamında İncelenmesi 2020 YÖKSİS Google Scholar GS:10
The process of computer animation design and development for education of children’s rights: the effects on attitudes and awareness towards children's rights 2020 YÖKSİS Google Scholar GS:3
Beden Eğitimi Öğretmen Adaylarının Hareket Tabanlı Video Oyun Teknolojisine Yönelik Kabul ve Kullanım Davranışlarının İncelenmesi 2019 YÖKSİS —
Öğretmen Adaylarına Göre “Geleceğin Öğretmeni” Olmak 2019 YÖKSİS —
BÖTE Öğretmen Adaylarının Üç Boyutlu Modelleme ve Dersine Yönelik Tutumları 2019 YÖKSİS —
Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Destekli Öğretim Materyali Geliştirmenin Öğretmen Adaylarının Teknoloji Entegrasyonuna Yönelik Öz-Yeterlik İnançlarına Etkisi 2019 YÖKSİS —
Çocuk Hakları Eğitimi Semineri’nin Öğretmen Adaylarının Çocuk Hakları Algılarının Gelişimine Etkisi 2019 YÖKSİS —
Öğretmen Adaylarının Gözünden Çocuk Hakları Eğitimi Semineri: Görüş ve Öneriler 2019 YÖKSİS —
Hukuki Boyutları İle Çocuk İşçiliği: Sosyal Medyanın Çalışan Çocukları 2019 YÖKSİS Google Scholar —
Enhancing Metacognitive Awareness of Undergraduates through Using an E-educational Video Environment 2019 YÖKSİS Google Scholar Scopus GS:82 · WoS:29 · Scopus:40
Çocuklar Youtube’da İzliyor, Yorumluyor ve Tartışıyor 2019 YÖKSİS —
Blok tabanlı programlama 2018 Google Scholar GS:21
Analyzing current visual tools and methodologies of computer programming teaching in primary education 2018 Google Scholar GS:8
DESIGNING AND PRINTING 3D INSTRUCTIONAL MATERIALS: PRE-SERVICE TEACHERS' VIEWS 2018 Google Scholar —
GAME-BASED LEARNING WITH KINECT TECHNOLOGY: TEACHERS’ VIEWS 2018 Google Scholar —
Yüz Yüze Öğretim Süreçleri ve Ders Uygulamalarına Yönelik Öğretim Elemanı ve Öğrenci Görüşlerinin Karşılaştırılması 2018 YÖKSİS Google Scholar GS:3
Lisansüstü Öğrencilerinin Bilimsel Araştırmaya İlişkin Yeterlikleri ve Araştırmaya Yönelik Kaygılarının Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi 2018 YÖKSİS Google Scholar GS:48
Programlama Kampının Öğrencilerin Bilgi İşlemsel Düşünme Becerilerine Etkisi: Bir Durum Çalışması 2018 YÖKSİS —
Designing and Printing 3d Instructional Materials: Pre-Service Teachers’ Views 2018 YÖKSİS —
Game-Based Learning with Kinect Technology: Teachers’ Views 2018 YÖKSİS —
“Çocuğunu Dijitalleştiren Ebeveynler ve Kamera Önünde Yaşayan Çocuklar: YouTube Üzerine Bir Durum Çalışması” 2018 YÖKSİS —
Çocuk YouTuberlar Tarafından Paylaşılan Dijital Oyunlara Yönelik Videoların İçerik ve Aldıkları Geri Bildirimler (Yorumlar) Açısından İncelenmesi “Merhaba! YouTube Kanalıma Hoş Geldiniz.” 2018 YÖKSİS —
Using Game-Based Learning with Kinect Technology in Foreign Language Education Course 2018 YÖKSİS Google Scholar Scopus GS:174 · WoS:55 · Scopus:74
Teaching Computational Thinking in Primary Education 2018 YÖKSİS Google Scholar GS:14
3B Öğretim Materyali Tasarım ve Üretim Sürecinin BT Öğretmen Adaylarının Uzamsal Yeteneklerine Etkisi 2018 YÖKSİS —
Öğretmen adaylarının artırılmış gerçeklik ile etkileşimli materyal geliştirme sürecine yönelik görüşleri üzerine nitel bir inceleme 2018 YÖKSİS —
Kinect Tabanlı Oyun Örnekleri 2018 YÖKSİS —
Pre-Service Information Technologies Teachers’xx Views on Computer Programming Tools for K-12 Level 2018 YÖKSİS Google Scholar GS:3
Blok tabanlı programlama. Y. Gülbahar (Yay. haz.) 2017 Google Scholar GS:3
Bilişim Teknolojileri Öğretmen Adaylarının Okul Deneyimi Dersine Yönelik Tutumları ve Hazırlanan Web Tabanlı Destek Sistemi ile İlgili Görüşleri 2017 YÖKSİS Google Scholar GS:1
An investigation of the effects of programming with Scratch on the preservice IT teachers self efficacy perceptions and attitudes towards computer programming 2017 YÖKSİS Google Scholar Scopus GS:208 · Scopus:86
Design or Play? Analyzing Game Tools That Facilitating Programming for Developing Computational Thinking Skills 2017 YÖKSİS —
Arduino Programlamanın İlköğretim Öğrencilerinin Problem Çözme Becerilerine Etkileri: Bir Yaz Kampı Deneyimleri 2017 YÖKSİS —
Examining Pre-Service Information Technology (IT) Teachers` Perceptions Related to Conventional and Visual Programming through Metaphor Analysis 2017 YÖKSİS —
Arduino Programlamanın İlköğretim Öğrencilerinin Problem Çözme Becerilerine Etkileri: Bir YazKampı Deneyimleri 2017 YÖKSİS —
Lisansüstü Öğrencilerinin Bilimsel Araştırmaya İlişkin Yeterlik Algıları ve Araştırmaya Yönelik Kaygıları 2017 YÖKSİS —
Bilişim Teknolojileri Öğretmen Adaylarının Klasik ve Görsel Programlamaya İlişkin Metaforik Algıları 2017 YÖKSİS —
Tasarım mı yoksa Oynama mı? Bilgi İşlemsel Düşünme Becerisini Geliştiren Programlama Sürecinde Kullanılabilecek Oyun Araçlarının İncelenmesi 2017 YÖKSİS —
Bilgi-İşlemsel Düşünme Öğretimi Yaklaşımları ve Araçları 2017 YÖKSİS —
BT Öğretmen Adaylarına Yönelik Bilgisayar Programlama Öğretiminde Alternatif Yöntem ve Teknikler: Nitel Bir Çalışma 2017 YÖKSİS —
E-Educational Video Portfolio Environment via Kinect: Students’ Views 2017 YÖKSİS —
Effects of robotic camp on students’ perceptions and attitudes toward STEM 2017 YÖKSİS —
Web 2.0 Eğitimine Yönelik Gerçekleştirilen Bilimsel Bir Etkinliğin Değerlendirilmesi: Katılımcı Görüşleri 2017 YÖKSİS Google Scholar GS:157
Bilgi İşlemsel Düşünmeden Programlamaya 2017 YÖKSİS —
Oyun programlamanın ilköğretim öğrencilerinin problem çözme becerilerine etkileri: Bir yaz kampı deneyimleri 2016 Google Scholar GS:21
Pre-service information technology teachersperceptions about using Scratch tool in teaching programming 2016 Google Scholar GS:14
Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Öğretmenliği programlarında uygulanan yüz yüze öğrenme etkinlikleri ve uzaktan eğitim yolu ile gerçekleştirilebilirlikleri 2016 Google Scholar GS:6
Could We Use Kinect Technology for Foreign Language Education? 2016 YÖKSİS —
Öğretmen Adaylarının Web 2.0 Araçlarının İncelenmesi ve Öğrenme Ortamlarında Kullanımına Yönelik Görüşleri 2016 YÖKSİS —
Bilişim Teknolojileri Öğretmen Adaylarının Programlama Öğretiminde Scratch Aracının Kullanımına İlişkin Algıları 2016 YÖKSİS Google Scholar GS:70
Learning Activities Applied in Face-to-Face Education and Theirs’ Implementability with Distance Education 2016 YÖKSİS —
BT Öğretmen Adayları K 12 Seviyesinde Bilgisayar Programlama Eğitimi Hakkındaki Seminere Neden Katılmak İster 2016 YÖKSİS Google Scholar GS:1
Spor Eğitiminde Hareket Yakalama Kinect Teknolojisinin Uygulanması 2016 YÖKSİS Google Scholar GS:2
Yabancı Dil Eğitimine Video Portfolyo Teknolojisi Entegrasyonu 2016 YÖKSİS Google Scholar GS:2
Pre Service Teachers Use And Perceptions Of WEB 2 0 Technologies İn Teaching And Learning 2016 YÖKSİS Google Scholar —
Yabancı Dil Eğitiminde Kinect Teknolojisini Kullanabilir Miyiz 2016 YÖKSİS —
Comparing Online Learning Strategies At An Online Java Programming Course 2016 YÖKSİS Google Scholar GS:3
Oyun Programlamanın İlköğretim Öğrencilerinin Problem Çözme Becerilerine Etkilieri Bir Yaz Kampı Deneyimleri 2016 YÖKSİS —
Programming My Own Game Via Kodu Game Lab İn A Summer Program 2016 YÖKSİS Google Scholar —
Web 2 0 Eğitimine Yönelik Gerçekleştirilen Bilimsel Bir Toplantının Değerlendirilmesi Katılımcı Görüşleri 2016 YÖKSİS GS:1
An Investigation of the Effects of Programming with Scratch on the Pre Service IT Teachers Self Efficacy Perceptions and Attitudes towards Computer Programming 2016 YÖKSİS —
BT Öğretmen Adayları Tarafından Scratch Görsel Programlama Aracı ile Geliştirilen Eğitsel Oyunların İncelenmesi 2016 YÖKSİS Google Scholar GS:35
Çocuk ve teknoloji 2015 Google Scholar GS:4
The examination of social studies curriculum objectives based on revised Bloom’s taxonomy 2015 Google Scholar GS:4
TARİHTE ÇOCUK 2015 Google Scholar —
Bilisim teknolojileri ogretmen adaylarinin bilgisayar programlama ogretimine yonelik gorusleri 2015 Google Scholar GS:6
BLOOM UN YENİLENMİŞ TAKSONOMİSİNE GÖRE SOSYAL BİLGİLER ÖĞRETİM PROGRAMI KAZANIMLARININ İNCELENMESİ 2015 YÖKSİS Google Scholar GS:83
Bilişsel Alanın Gözden Geçirilmiş Taksonomisine Göre Sosyal Bilgiler Programı Kazanımlarının İncelenmesi 2015 YÖKSİS —
FARKLI PERSPEKTİFLERDEN ÇOCUKLUK VE SOSYOLOJİSİ 2015 YÖKSİS —
Pre Service IT Teachers Experiences with Scratch Programming Difficulties And Obstacles 2015 YÖKSİS —
Investigation of Pre Service Information Technology Teachers Game Projects Prepared with Scratch 2015 YÖKSİS GS:17
The Current Visual Tools and Methodologies of Computer Programming Teaching in K 12 Education 2015 YÖKSİS —
Evaluation of a Scientific Meeting about Programming Education The Participants Views 2015 YÖKSİS —
IT Teachers Self Efficacy Beliefs towards Computer Programming 2015 YÖKSİS —
How to Use the Kinect in Educational Environments A Literature Review 2015 YÖKSİS —
Bilişim Teknolojileri Öğretmen Adaylarının Bilgisayar Programlama Öğretimine Yönelik Görüşleri 2015 YÖKSİS Google Scholar GS:117
Eğitim Teknolojisi Alanında 2012-2016 Yılları Arasında Yapılmış Tezlerdeki İçerik Ve Yöntemsel Eğilimler 2012 YÖKSİS —
KINECT İLE E-EĞİTSEL VİDEO PORTFOLYO ORTAMININ TASARLANMASI, GELİŞTİRİLMESİ VE ÖĞRENCİLERİN ÜSTBİLİŞ FARKINDALIK DÜZEYLERİ ÜZERİNE ETKİLERİ — Google Scholar —
Okul Deneyimi ve Öğretmenlik Uygulaması Dersleri için Web Tabanlı Destek Sisteminin Geliştirilmesi Ve Uygulanması: e-Deneyim Projesi — Google Scholar —
Yüz Yüze Eğitime Eşdeğer Bir Uzaktan Eğitim İçin Öğrenci ve Öğretim Elemanı Değerlendirmeleri — YÖKSİS Google Scholar —

Resmi YÖKSİS / kurumsal yayın kayıtları. Google Scholar, Web of Science ve Scopus listeleri yalnızca ilgili sekmelerde gösterilir.

Toplam 152 kayıt Sayfa 1 / 16
Yayın AdıYılAtıfErişim
Effects of Robotic Coding on Computational Thinking Skills of Secondary School Students 2024 — Tam metin
Effects of Robotic Coding on Computational Thinking Skills of Secondary School Students 2024 — Tam metin
The perceptions of prospective ICT teachers towards the integration of 3D printing into education and their views on the 3D modeling and printing course 2023 — Tam metin
The perceptions of prospective ICT teachers towards the integration of 3D printing into education and their views on the 3D modeling and printing course 2023 — Tam metin
Preservice Teachers’ Views about the Use of Mind and Intelligence Games in Education 2022 — Tam metin
Preservice Teachers’ Views about the Use of Mind and Intelligence Games in Education 2022 — Tam metin
Preservice Teachers’ Views about the Use of Mind and Intelligence Games in Education 2022 — Tam metin
You are an astroneer: the effects of robotics camps on secondary school students' perceptions and attitudes towards STEM 2021 — Tam metin
You are an astroneer: the effects of robotics camps on secondary school students' perceptions and attitudes towards STEM 2021 — Tam metin
Artırılmış Gerçeklik Destekli Simetri Öğretiminin İlkokul Öğrencilerinin Akademik Başarılarına Etkileri ve Öğrenci Görüşleri 2020 — Tam metin
Sınıf Öğretmeni Adaylarının Çocuk Haklarına Yönelik Tutumlarının Kültürlerarası Duyarlılık Düzeyi Bağlamında İncelenmesi 2020 — Tam metin
The process of computer animation design and development for education of children’s rights: the effects on attitudes and awareness towards children's rights 2020 — Tam metin
The process of computer animation design and development for education of children’s rights: the effects on attitudes and awareness towards children's rights 2020 — Tam metin
The process of computer animation design and development for education of children’s rights: the effects on attitudes and awareness towards children's rights 2020 — Tam metin
Enhancing metacognitive awareness of undergraduates through using an e-educational video environment 2019 — Tam metin
Enhancing Metacognitive Awareness of Undergraduates through Using an E-educational Video Environment 2019 29 Tam metin
Enhancing metacognitive awareness of undergraduates through using an e-educational video environment 2019 — Tam metin
Lisansüstü Öğrencilerinin Bilimsel Araştırmaya İlişkin Yeterlikleri ve Araştırmaya Yönelik Kaygılarının Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi 2018 — Tam metin
Lisansüstü Öğrencilerinin Bilimsel Araştırmaya İlişkin Yeterlikleri ve Araştırmaya Yönelik Kaygılarının Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi 2018 — Tam metin
Lisansüstü Öğrencilerinin Bilimsel Araştırmaya İlişkin Yeterlikleri ve Araştırmaya Yönelik Kaygılarının Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi 2018 — Tam metin
Pre-Service Information Technologies Teachers’xx Views on Computer Programming Tools for K-12 Level 2018 — Tam metin
Pre-Service Information Technologies Teachers’xx Views on Computer Programming Tools for K-12 Level 2018 — Tam metin
Using Game-Based Learning with Kinect Technology in Foreign Language Education Course 2018 — Tam metin
Using Game-Based Learning with Kinect Technology in Foreign Language Education Course 2018 55 Tam metin
Using Game-Based Learning with Kinect Technology in Foreign Language Education Course 2018 — Tam metin
Yüz Yüze Öğretim Süreçleri ve Ders Uygulamalarına Yönelik Öğretim Elemanı ve Öğrenci Görüşlerinin Karşılaştırılması 2018 — Tam metin
An investigation of the effects of programming with Scratch on the preservice IT teachers self efficacy perceptions and attitudes towards computer programming 2017 — Tam metin
Bilişim Teknolojileri Öğretmen Adaylarının Okul Deneyimi Dersine Yönelik Tutumları ve Hazırlanan Web Tabanlı Destek Sistemi ile İlgili Görüşleri 2017 — Tam metin
Bilişim Teknolojileri Öğretmen Adaylarının Okul Deneyimi Dersine Yönelik Tutumları ve Hazırlanan Web Tabanlı Destek Sistemi ile İlgili Görüşleri 2017 — Tam metin
Web 2.0 Eğitimine Yönelik Gerçekleştirilen Bilimsel Bir Etkinliğin Değerlendirilmesi: Katılımcı Görüşleri 2017 — Tam metin
Web 2.0 Eğitimine Yönelik Gerçekleştirilen Bilimsel Bir Etkinliğin Değerlendirilmesi: Katılımcı Görüşleri 2017 — Tam metin
Web 2.0 Eğitimine Yönelik Gerçekleştirilen Bilimsel Bir Etkinliğin Değerlendirilmesi: Katılımcı Görüşleri 2017 — Tam metin
An Investigation of the Effects of Programming with Scratch on the Pre Service IT Teachers Self Efficacy Perceptions and Attitudes towards Computer Programming 2016 — —
An investigation of the effects of programming with Scratch on the preservice IT teachers self efficacy perceptions and attitudes towards computer programming 2016 — Tam metin
Bilişim Teknolojileri Öğretmen Adaylarının Programlama Öğretiminde Scratch Aracının Kullanımına İlişkin Algıları 2016 — Tam metin
Bilişim Teknolojileri Öğretmen Adaylarının Programlama Öğretiminde Scratch Aracının Kullanımına İlişkin Algıları 2016 — Tam metin
BT Öğretmen Adayları Tarafından Scratch Görsel Programlama Aracı ile Geliştirilen Eğitsel Oyunların İncelenmesi 2016 — Tam metin
BT Öğretmen Adayları Tarafından Scratch Görsel Programlama Aracı ile Geliştirilen Eğitsel Oyunların İncelenmesi 2016 — Tam metin
Learning Activities Applied in Face-to-Face Education and Theirs’ Implementability with Distance Education 2016 — Tam metin
Bilişim Teknolojileri Öğretmen Adaylarının Bilgisayar Programlama Öğretimine Yönelik Görüşleri 2015 — Tam metin
Bilişim Teknolojileri Öğretmen Adaylarının Bilgisayar Programlama Öğretimine Yönelik Görüşleri 2015 — Tam metin
BLOOM UN YENİLENMİŞ TAKSONOMİSİNE GÖRE SOSYAL BİLGİLER ÖĞRETİM PROGRAMI KAZANIMLARININ İNCELENMESİ 2015 — —
Sportif Bir Faaliyet Olarak Halk Oyunları Çalışmalarının Üniversite Öğrencilerinin Fiziksel Benlik Algıları Üzerindeki Etkilerinin İncelenmesi 2025 — —
Halk Oyunları Çalışmalarının Okul Öncesi Çocukların Temel Kavram Bilgilerine Etkilerinin İncelenmesi 2024 — —
Halk Oyunları Çalışmalarının Ortaokul Öğrencilerinin Sosyal Duygusal Beceri Algılarına Etkisi 2024 — —
Matematik Öğretmen Adaylarının 3B Modelleme ve Yazıcılar ile Alan Öğretiminde Kullanımına İlişkin Görüşleri 2023 — —
Matematik Öğretmen Adaylarının 3B Modelleme ve Yazıcılar ile Alan Öğretiminde Kullanımına İlişkin Görüşleri 2023 — —
Matematik Öğretmen Adaylarının 3B Modelleme ve Yazıcılar ile Alan Öğretiminde Kullanımına İlişkin Görüşleri 2023 — —
Okul Öncesi Öğretmen Adaylarının 3b Materyal Geliştirme Sürecine İlişkin Görüşlerinin Belirlenmesi 2023 — —
Okul Öncesi Öğretmen Adaylarının 3b Materyal Geliştirme Sürecine İlişkin Görüşlerinin Belirlenmesi 2023 — —
Rekreatif Bir Faaliyet Olarak Halk Oyunları Çalışmalarının Üniversite Öğrencilerinin Rekreasyon Farkındalıkları ve Sosyal Bütünleşmelerine Etkisi 2023 — —
Akıl Ve Zekâ Oyunları Üzerine Yapılmış Lisansüstü Tezlerin Tematik ve Metodolojik Açıdan İncelenmesi 2022 — —
AKIL VE ZEKÂ OYUNLARI ÜZERİNE YAPILMIŞ LİSANSÜSTÜ TEZLERİN TEMATİK ve METODOLOJİK AÇIDAN İNCELENMESİ 2022 — —
Akıl Ve Zekâ Oyunları Üzerine Yapılmış Lisansüstü Tezlerin Tematik ve Metodolojik Açıdan İncelenmesi 2022 — —
AKIL VE ZEKÂ OYUNLARI ÜZERİNE YAPILMIŞ LİSANSÜSTÜ TEZLERİN TEMATİK ve METODOLOJİK AÇIDAN İNCELENMESİ 2022 — —
Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Destekli Öğretim Materyali Geliştirmenin Öğretmen Adaylarının Teknoloji Entegrasyonuna Yönelik Öz-Yeterlik İnançlarına Etkisi 2019 — —
Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Destekli Öğretim Materyali Geliştirmenin Öğretmen Adaylarının Teknoloji Entegrasyonuna Yönelik Öz-Yeterlik İnançlarına Etkisi 2019 — —
Beden Eğitimi Öğretmen Adaylarının Hareket Tabanlı Video Oyun Teknolojisine Yönelik Kabul ve Kullanım Davranışlarının İncelenmesi 2019 — —
Böte Öğretmen Adaylarının Üç Boyutlu Modelleme ve Dersine Yönelik Tutumları 2019 — —
BÖTE Öğretmen Adaylarının Üç Boyutlu Modelleme ve Dersine Yönelik Tutumları 2019 — —
Çocuk Hakları Eğitimi Semineri’nin Öğretmen Adaylarının Çocuk Hakları Algılarının Gelişimine Etkisi 2019 — —
Çocuklar Youtube’da İzliyor, Yorumluyor ve Tartışıyor 2019 — —
Çocuklar Youtube’da İzliyor, Yorumluyor ve Tartışıyor 2019 — —
Hukuki Boyutları İle Çocuk İşçiliği: Sosyal Medyanın Çalışan Çocukları 2019 — Tam metin
Öğretmen Adaylarına Göre “Geleceğin Öğretmeni” Olmak 2019 — —
Öğretmen Adaylarına Göre “Geleceğin Öğretmeni” Olmak 2019 — —
Öğretmen Adaylarının Gözünden Çocuk Hakları Eğitimi Semineri: Görüş ve Öneriler 2019 — —
“Çocuğunu Dijitalleştiren Ebeveynler ve Kamera Önünde Yaşayan Çocuklar: YouTube Üzerine Bir Durum Çalışması” 2018 — —
3B Öğretim Materyali Tasarım ve Üretim Sürecinin BT Öğretmen Adaylarının Uzamsal Yeteneklerine Etkisi 2018 — —
3B Öğretim Materyali Tasarım ve Üretim Sürecinin BT Öğretmen Adaylarının Uzamsal Yeteneklerine Etkisi 2018 — —
3B Öğretim Materyali Tasarım ve Üretim Sürecinin BT Öğretmen Adaylarının Uzamsal Yeteneklerine Etkisi 2018 — —
Çocuk YouTuberlar Tarafından Paylaşılan Dijital Oyunlara Yönelik Videoların İçerik ve Aldıkları Geri Bildirimler (Yorumlar) Açısından İncelenmesi “Merhaba! YouTube Kanalıma Hoş Geldiniz.” 2018 — —
Designing and Printing 3d Instructional Materials: Pre-Service Teachers’ Views 2018 — —
Designing and Printing 3d Instructional Materials: Pre-Service Teachers’ Views 2018 — Tam metin
Game-Based Learning with Kinect Technology: Teachers’ Views 2018 — —
Game-Based Learning with Kinect Technology: Teachers’ Views 2018 — Tam metin
Kinect Tabanlı Oyun Örnekleri 2018 — —
Kinect Tabanlı Oyun Örnekleri 2018 — —
Kinect Tabanlı Oyun Örnekleri 2018 — —
Öğretmen Adaylarının Artırılmış Gerçeklik ile Etkileşimli Materyal Geliştirme Sürecine Yönelik Görüşleri Üzerine Nitel Bir İnceleme 2018 — —
Öğretmen Adaylarının Artırılmış Gerçeklik ile Etkileşimli Materyal Geliştirme Sürecine Yönelik Görüşleri Üzerine Nitel Bir İnceleme 2018 — —
Öğretmen Adaylarının Artırılmış Gerçeklik ile Etkileşimli Materyal Geliştirme Sürecine Yönelik Görüşleri Üzerine Nitel Bir İnceleme 2018 — —
Öğretmen adaylarının artırılmış gerçeklik ile etkileşimli materyal geliştirme sürecine yönelik görüşleri üzerine nitel bir inceleme 2018 — —
Programlama Kampının Öğrencilerin Bilgi İşlemsel Düşünme Becerilerine Etkisi: Bir Durum Çalışması 2018 — —
Programlama Kampının Öğrencilerin Bilgi İşlemsel Düşünme Becerilerine Etkisi: Bir Durum Çalışması 2018 — —
Arduino Programlamanın İlköğretim Öğrencilerinin Problem Çözme Becerilerine Etkileri: Bir Yaz Kampı Deneyimleri 2017 — —
Arduino Programlamanın İlköğretim Öğrencilerinin Problem Çözme Becerilerine Etkileri: Bir Yaz Kampı Deneyimleri 2017 — —
Arduino Programlamanın İlköğretim Öğrencilerinin Problem Çözme Becerilerine Etkileri: Bir YazKampı Deneyimleri 2017 — —
Bilgi-İşlemsel Düşünme Öğretimi Yaklaşımları ve Araçları 2017 — —
Bilgi-İşlemsel Düşünme Öğretimi Yaklaşımları ve Araçları 2017 — —
Bilgi-İşlemsel Düşünme Öğretimi Yaklaşımları ve Araçları 2017 — —
Bilişim Teknolojileri Öğretmen Adaylarının Klasik ve Görsel Programlamaya İlişkin Metaforik Algıları 2017 — —
Bilişim Teknolojileri Öğretmen Adaylarının Klasik ve Görsel Programlamaya İlişkin Metaforik Algıları 2017 — —
Bt Öğretmen Adaylarına Yönelik Bilgisayar Programlama Öğretiminde Alternatif Yöntem Ve Teknikler: Nitel Bir Çalışma 2017 — —
BT Öğretmen Adaylarına Yönelik Bilgisayar Programlama Öğretiminde Alternatif Yöntem ve Teknikler: Nitel Bir Çalışma 2017 — —
Design or Play? Analyzing Game Tools That Facilitating Programming for Developing Computational Thinking Skills 2017 — —
E-Educational Video Portfolio Environment via Kinect: Students’ Views 2017 — —
E-Educational Video Portfolio Environment via Kinect: Students’ Views 2017 — —
E-Educational Video Portfolio Environment via Kinect: Students’ Views 2017 — —
Effects of Robotic Camp on Students’ Perceptions and Attitudes Toward STEM 2017 — —
Effects of robotic camp on students’ perceptions and attitudes toward STEM 2017 — —
Effects of robotic camp on students’ perceptions and attitudes toward STEM 2017 — —
Examining Pre-Service Information Technology (IT) Teachers` Perceptions Related to Conventional and Visual Programming through Metaphor Analysis 2017 — —
Lisansüstü Öğrencilerinin Bilimsel Araştırmaya İlişkin Yeterlik Algıları ve Araştırmaya Yönelik Kaygıları 2017 — —
Lisansüstü Öğrencilerinin Bilimsel Araştırmaya İlişkin Yeterlik Algıları ve Araştırmaya Yönelik Kaygıları 2017 — —
Lisansüstü Öğrencilerinin Bilimsel Araştırmaya İlişkin Yeterlik Algıları ve Araştırmaya Yönelik Kaygıları 2017 — —
Tasarım mı yoksa Oynama mı? Bilgi İşlemsel Düşünme Becerisini Geliştiren Programlama Sürecinde Kullanılabilecek Oyun Araçlarının İncelenmesi 2017 — —
Tasarım mı yoksa Oynama mı? Bilgi İşlemsel Düşünme Becerisini Geliştiren Programlama Sürecinde Kullanılabilecek Oyun Araçlarının İncelenmesi 2017 — —
BT Öğretmen Adayları K 12 Seviyesinde Bilgisayar Programlama Eğitimi Hakkındaki Seminere Neden Katılmak İster 2016 — Tam metin
BT Öğretmen Adayları K 12 Seviyesinde Bilgisayar Programlama Eğitimi Hakkındaki Seminere Neden Katılmak İster 2016 — Tam metin
Comparing Online Learning Strategies at an Online Java Programming Course 2016 — —
Comparing Online Learning Strategies at an Online Java Programming Course 2016 — Tam metin
Comparing Online Learning Strategies At An Online Java Programming Course 2016 — Tam metin
Could We Use Kinect Technology for Foreign Language Education? 2016 — —
Oyun Programlamanın İlköğretim Öğrencilerinin Problem Çözme Becerilerine Etkilieri Bir Yaz Kampı Deneyimleri 2016 — —
Oyun Programlamanın İlköğretim Öğrencilerinin Problem Çözme Becerilerine Etkilieri Bir Yaz Kampı Deneyimleri 2016 — —
Oyun Programlamanın İlköğretim Öğrencilerinin Problem Çözme Becerilerine Etkilieri Bir Yaz Kampı Deneyimleri 2016 — —
Öğretmen Adaylarının Web 2.0 Araçlarının İncelenmesi ve Öğrenme Ortamlarında Kullanımına Yönelik Görüşleri 2016 — —
Pre Service Teachers Use and Perceptions of Web 2 0 Technologies in Teaching and Learning 2016 — Tam metin
Pre Service Teachers Use And Perceptions Of WEB 2 0 Technologies İn Teaching And Learning 2016 — Tam metin
Programming My Own Game via Kodu Game Lab in a Summer Program 2016 — —
Programming My Own Game via Kodu Game Lab in a Summer Program 2016 — Tam metin
Programming My Own Game Via Kodu Game Lab İn A Summer Program 2016 — —
Spor Eğitiminde Hareket Yakalama Kinect Teknolojisinin Uygulanması 2016 — Tam metin
Spor Eğitiminde Hareket Yakalama Kinect Teknolojisinin Uygulanması 2016 — Tam metin
WEB 2 0 Eğitimine Yönelik Gerçekleştirilen Bilimsel Bir Toplantının Değerlendirilmesi Katılımcı Görüşleri 2016 — —
Web 2 0 Eğitimine Yönelik Gerçekleştirilen Bilimsel Bir Toplantının Değerlendirilmesi Katılımcı Görüşleri 2016 — Tam metin
Yabancı Dil Eğitiminde Kinect Teknolojisini Kullanabilir miyiz 2016 — —
Yabancı Dil Eğitiminde Kinect Teknolojisini Kullanabilir Miyiz 2016 — —
Yabancı Dil Eğitimine Video Portfolyo Teknolojisi Entegrasyonu 2016 — Tam metin
Yabancı Dil Eğitimine Video Portfolyo Teknolojisi Entegrasyonu 2016 — Tam metin
Bilişsel Alanın Gözden Geçirilmiş Taksonomisine Göre Sosyal Bilgiler Programı Kazanımlarının İncelenmesi 2015 — —
Evaluation of a Scientific Meeting about Programming Education The Participants Views 2015 — —
Evaluation of a Scientific Meeting about Programming Education The Participants Views 2015 — —
How to Use the Kinect in Educational Environments A Literature Review 2015 — —
How to Use the Kinect in Educational Environments A Literature Review 2015 — —
Investigation of Pre Service Information Technology Teachers Game Projects Prepared with Scratch 2015 — Tam metin
IT Teachers Self Efficacy Beliefs towards Computer Programming 2015 — —
IT Teachers Self Efficacy Beliefs towards Computer Programming 2015 — —
Pre Service IT Teachers Experiences with Scratch Programming Difficulties and Obstacles 2015 — —
Pre Service IT Teachers Experiences with Scratch Programming Difficulties And Obstacles 2015 — —
The Current Visual Tools and Methodologies of Computer Programming Teaching in K 12 Education 2015 — —
The Current Visual Tools and Methodologies of Computer Programming Teaching in K 12 Education 2015 — —
Eğitim Teknolojisi Alanında 2012-2016 Yılları Arasında Yapılmış Tezlerdeki İçerik Ve Yöntemsel Eğilimler 2012 — —
Investigation of Pre Service Information Technology Teachers Game Projects Prepared with Scratch — — —
Yüz Yüze Eğitime Eşdeğer Bir Uzaktan Eğitim İçin Öğrenci ve Öğretim Elemanı Değerlendirmeleri — — Tam metin
Sınıf Yönetimi 2025 — —
Teaching Computational Thinking in Primary Education 2018 — Tam metin
Teaching Computational Thinking in Primary Education 2018 — —
Bilgi İşlemsel Düşünmeden Programlamaya 2017 — —
Bilgi İşlemsel Düşünmeden Programlamaya 2017 — —
FARKLI PERSPEKTİFLERDEN ÇOCUKLUK VE SOSYOLOJİSİ 2015 — —

Kayıt bulunamadı

Bu alanda henüz kayıt bulunmuyor.

Toplam 21 kayıt Sayfa 1 / 3
AlanTürKaynak
Diğer Araştırma Alanı YayinIndeks
Eğitim Bilimleri Temel Alanı>Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Araştırma Alanı YayinIndeks
Eğitim Bilimleri Temel Alanı>Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi>computational thinking, perception, robotic coding, self-efficacy Araştırma Alanı YayinIndeks
Eğitim Bilimleri Temel Alanı>Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi>computational thinking, robotic coding Araştırma Alanı YayinIndeks
Eğitim Bilimleri Temel Alanı>Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi>Eğitim Teknolojileri Araştırma Alanı YayinIndeks
Eğitim Bilimleri Temel Alanı>Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi>Eğitim Teknolojileri>Bilişim Teknolojileri Eğitimi>Açık ve Uzaktan Öğrenme Araştırma Alanı YayinIndeks
Eğitim Bilimleri Temel Alanı>Eğitim Bilimleri>Eğitim/Öğretim Teknolojileri Araştırma Alanı YayinIndeks
Eğitim Bilimleri Temel Alanı>Temel Eğitim>Sosyal Bilgiler Eğitimi>Hayat Bilgisi Eğitimi Araştırma Alanı YayinIndeks
Eğitim Bilimleri Temel Alanı>Yabancı Dil Eğitimi Araştırma Alanı YayinIndeks
Eğitim Bilimleri Temel Alanı->Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Araştırma Alanı YayinIndeks
Eğitim Bilimleri ve Öğretmen Yetiştirme Temel Alanı->Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Araştırma Alanı YayinIndeks
Eğitim Bilimleri ve Öğretmen Yetiştirme Temel Alanı->Bilgisayar Öğretim Teknolojileri Eğitimi Araştırma Alanı YayinIndeks
Eğitim Bilimleri ve Öğretmen Yetiştirme Temel Alanı->Eğitim Bilimleri Araştırma Alanı YayinIndeks
Eğitim Bilimleri ve Öğretmen Yetiştirme Temel Alanı->Yabancı Dil Eğitimi Araştırma Alanı YayinIndeks
Eğitim Bilimleri ve Öğretmen Yetiştirme Temel Alanı->Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Araştırma Alanı YayinIndeks
Eğitim Bilimleri ve Öğretmen Yetiştirme Temel Alanı->Bilgisayar Öğretim Teknolojileri Eğitimi Araştırma Alanı YayinIndeks
Eğitim Bilimleri ve Öğretmen Yetiştirme Temel Alanı->Eğitim Bilimleri Araştırma Alanı YayinIndeks
Mühendislik Bilişim ve Teknoloji (Eng) Araştırma Alanı YayinIndeks
Sanat ve Beşeri Bilimler (Ahci) Araştırma Alanı YayinIndeks
Sosyal Bilimler (Soc) Araştırma Alanı YayinIndeks
Tarım ve Çevre Bilimleri (Age) Araştırma Alanı YayinIndeks

Kayıt bulunamadı

Bu alanda henüz kayıt bulunmuyor.

Kayıt bulunamadı

Bu alanda henüz kayıt bulunmuyor.

Kayıt bulunamadı

Bu alanda henüz kayıt bulunmuyor.

Kayıt bulunamadı

Bu alanda henüz kayıt bulunmuyor.

Kayıt bulunamadı

Bu alanda henüz kayıt bulunmuyor.

Kayıt bulunamadı

Bu alanda henüz kayıt bulunmuyor.

Kayıt bulunamadı

Bu alanda henüz kayıt bulunmuyor.

Kayıt bulunamadı

Bu alanda henüz kayıt bulunmuyor.

Kayıt bulunamadı

Bu alanda henüz kayıt bulunmuyor.

Akademik analiz

Aşağıdaki grafikler yalnızca bu profile ait yayın, proje ve patent verilerine göre üretilir.

Yazar Grafikleri

Yıllık yayın, tür dağılımı, atıf trendi ve ortak yazar ağı.

Yıllara göre yayın

Veri yok

Yayın türü dağılımı

Veri yok

Yıllara göre atıf toplamı

Veri yok

Ortak yazar ağı

Yayınlardaki yazar listesinden türetilir; merkezdeki dairesel profil fotoğrafı akademisyeni, çevredeki düğümler ortak yazarları gösterir. Kırmızı–turkuaz eğri çizgiler ortak yayın sayısını, kesik çizgiler yazarlar arası paylaşılan yayın ağını temsil eder.

Ortak yazar verisi yok

Henüz ortak yazarlık kaydı bulunamadı.

BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları

Yayın Trend Analizi Yayın türüne göre dönemsel dağılım

Periyot

Veri Yok

En Çok Atıf Alan Yayınlar Atıf sayısına göre öne çıkan akademik yayınlar

Liste güncelleniyor...

En çok atıf alan yayınlar yükleniyor...

Yıllara Göre Yayın Sayıları

Veri Yok

Yıllara ve İndeks Bilgilerine Göre Yayınlar

Veri Yok

Yıllara ve Veri Tabanlarına Göre Yayınlar

Veri Yok

Araştırma Alanlarına Göre Yayınlar

Veri Yok

Yayınlarda En Çok İş Birliği Yapılan Ülkeler

Ülke adına göre; Türkiye hariç en sık eşleşen ülkeler. Görünüm: Grafik / Veri.

Veri Yok

Bilimsel İşbirlikleri

Yıllık ulusal ve uluslararası iş birliği — yayın ülkesine göre.

Veri Yok

Yıllara Göre Projeler

Veri Yok

Proje Türü Dağılımı

Veri Yok

Yıllara ve Proje Türüne Göre Projeler

Veri Yok

En Çok Ulusal İş Birliği Yapılan Kurumlar

Ulusal kapsamda en sık eşleşen kurumlar (Top 15).

Veri Yok

En Çok Uluslararası İş Birliği Yapılan Kurumlar

Uluslararası kapsamda en sık eşleşen kurumlar (Top 15).

Veri Yok

Yıllara Göre Patent Sayıları

Veri Yok

Tescil / Durum Dağılımı

Veri Yok

Yıllara Göre Ulusal / Uluslararası Patentler

Patent kapsamı (eşleşmeyenler Diğer).

Veri Yok