Sistemde güncelleme ve geliştirme çalışmaları devam etmektedir

Using Game-Based Learning with Kinect Technology in Foreign Language Education Course

Yayın

Using Game-Based Learning with Kinect Technology in Foreign Language Education Course

01 Ocak 2018 Makale Özgün Makale Google Scholar

Atıf kopyala

P. E. YÜKSELTÜRK, D. Ö. Ü. S. ALTIOK, & D. Ö. Ü. Z. BAŞER (2018). Using Game-Based Learning with Kinect Technology in Foreign Language Education Course. *Journal of Educational Technology Society*, 21(3), 159–173.

Yayın bilgileri

Dergi Journal of Educational Technology Society
Veri tabanı SSCI; Scopus; Google Scholar
Cilt / Sayı 21 / 3
Sayfa 159 – 173

Atıf verisi 14 Kasım 2026 tarihinde güncellendi.

Dergi: Journal of Educational Technology Society | Yıl: 2018 | Cilt/Sayı: 21/3 | Sayfa: 159-173 | Yazarlar: YÜKSELTÜRK ERMAN,ALTIOK SERHAT,BAŞER ZEYNEP

Kaynak bazlı atıf

Kaynak Atıf
Google Scholar 174
Scopus 74
Etkin 0

Yayın metrikleri (GS / WoS / Scopus)

174 Google Scholar Atıf
74 Scopus Atıf

Yazarlar arası ortak yazarlık ağı

Bu yayının KKU yazarları arasındaki iş birliği bağlantıları.

AI Asistan
Çevrimiçi