Sistemde güncelleme ve geliştirme çalışmaları devam etmektedir

Using Game-Based Learning with Kinect Technology in Foreign Language Education Course

Yayın

Using Game-Based Learning with Kinect Technology in Foreign Language Education Course

01 Ocak 2018 Makale Özgün Makale Google Scholar
55 atıf

Atıf kopyala

D. Ö. Ü. Z. BAŞER, P. E. YÜKSELTÜRK, & D. Ö. Ü. S. ALTIOK (2018). Using Game-Based Learning with Kinect Technology in Foreign Language Education Course. *EDUCATIONAL TECHNOLOGY & SOCIETY*, 12(3), 159–173. https://doi.org/10.5072/zenodo.41162

Yayın bilgileri

Dergi EDUCATIONAL TECHNOLOGY & SOCIETY
Veri tabanı SSCI; Google Scholar; Scopus; Web of Science
Cilt / Sayı 12 / 3
Sayfa 159 – 173

Atıf verisi 14 Kasım 2026 tarihinde güncellendi.

Anahtar kelimeler

Dergi: EDUCATIONAL TECHNOLOGY & SOCIETY | Yıl: 2018 | Cilt/Sayı: 12/3 | Sayfa: 159-173 | DOI: 10.5072/zenodo.41162 | Yazarlar: YÜKSELTÜRK ERMAN,ALTIOK SERHAT,BAŞER ZEYNEP | Anahtar kelimeler: Foreign language education,Game-based learning,Kinect,Higher education

Kaynak bazlı atıf

Kaynak Atıf
Google Scholar 174
Web of Science 55
Scopus 74
Etkin 55

Yayın metrikleri (GS / WoS / Scopus)

174 Google Scholar Atıf
55 Web of Science Atıf
74 Scopus Atıf

Web of Science

Accession Number mVPNusYAAAAJ:9yKSN-GCB0IC

Dil İngilizce

ISSN 1176-3647

eISSN 1436-4522

Endeks SSCI

Araştırma Alanları Eğitim Bilimleri ve Öğretmen Yetiştirme Temel Alanı->Yabancı Dil Eğitimi

Cilt / Sayı 12 / 3

WoS Kaydını Görüntüle

Yazarlar arası ortak yazarlık ağı

Bu yayının KKU yazarları arasındaki iş birliği bağlantıları.

BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları

Bu yayının ilişkilendirildiği hedefler

AI Asistan
Çevrimiçi