Yayın
Using Game-Based Learning with Kinect Technology in Foreign Language Education Course
01 Ocak 2018
Makale
Özgün Makale
Google Scholar
55
atıf
Yazarlar
Atıf kopyala
D. Ö. Ü. Z. BAŞER, P. E. YÜKSELTÜRK, & D. Ö. Ü. S. ALTIOK (2018). Using Game-Based Learning with Kinect Technology in Foreign Language Education Course. *EDUCATIONAL TECHNOLOGY & SOCIETY*, 12(3), 159–173. https://doi.org/10.5072/zenodo.41162
Yayın bilgileri
Dergi
EDUCATIONAL TECHNOLOGY & SOCIETY
Veri tabanı
SSCI; Google Scholar; Scopus; Web of Science
Cilt / Sayı
12 / 3
Sayfa
159 – 173
Atıf verisi 14 Kasım 2026 tarihinde güncellendi.
Anahtar kelimeler
Dergi: EDUCATIONAL TECHNOLOGY & SOCIETY | Yıl: 2018 | Cilt/Sayı: 12/3 | Sayfa: 159-173 | DOI: 10.5072/zenodo.41162 | Yazarlar: YÜKSELTÜRK ERMAN,ALTIOK SERHAT,BAŞER ZEYNEP | Anahtar kelimeler: Foreign language education,Game-based learning,Kinect,Higher education
Kaynak bazlı atıf
| Kaynak | Atıf |
|---|---|
| Google Scholar | 174 |
| Web of Science | 55 |
| Scopus | 74 |
| Etkin | 55 |
Yayın metrikleri (GS / WoS / Scopus)
GS
174
Google Scholar Atıf
WoS
55
Web of Science Atıf
SC
74
Scopus Atıf
WoS Web of Science
Accession Number mVPNusYAAAAJ:9yKSN-GCB0IC
Dil İngilizce
ISSN 1176-3647
eISSN 1436-4522
Endeks SSCI
Araştırma Alanları Eğitim Bilimleri ve Öğretmen Yetiştirme Temel Alanı->Yabancı Dil Eğitimi
Cilt / Sayı 12 / 3
Yazarlar arası ortak yazarlık ağı
Bu yayının KKU yazarları arasındaki iş birliği bağlantıları.
Ortak yazar ağı yükleniyor...
Ortak yazar verisi yok
Bu yayın için yeterli KKU yazar kaydı bulunamadı.
Ortak yayınlar
Yazarların diğer yayınları
Aynı KKU yazarlarının diğer akademik çıktıları — en yeniler önce.
İlgili yayınlar yükleniyor…
İlgili yayın bulunamadı.
BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları
Bu yayının ilişkilendirildiği hedefler