Sistemde güncelleme ve geliştirme çalışmaları devam etmektedir

User Experience Analysis for Mobile-Assisted Language Learning Through Gamification

Yayın

User Experience Analysis for Mobile-Assisted Language Learning Through Gamification

01 Ocak 2025 Makale Scopus

Atıf kopyala

D. S. SAVAŞ (2025). User Experience Analysis for Mobile-Assisted Language Learning Through Gamification. *Savaş, S., Atabaş, I., Revák, B.*. https://doi.org/10.1109/IDAP68205.2025.11222389

Yayın bilgileri

Dergi Savaş, S., Atabaş, I., Revák, B.
Veri tabanı Scopus
Kaynak Scopus

Atıf verisi 15 Kasım 2026 tarihinde güncellendi.

Savaş, S., Atabaş, I., Revák, B. | Savaş, S., Atabaş, I., Revák, B.

Kaynak bazlı atıf

Kaynak Atıf
Scopus 0
Etkin 0

Yayın metrikleri (GS / WoS / Scopus)

0 Scopus Atıf

BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları

Bu yayının ilişkilendirildiği hedefler

AI Asistan
Çevrimiçi