Sistemde güncelleme ve geliştirme çalışmaları devam etmektedir

User Experience Analysis for Mobile-Assisted Language Learning Through Gamification

Yayın

User Experience Analysis for Mobile-Assisted Language Learning Through Gamification

Bildiri Google Scholar

Atıf kopyala

D. S. SAVAŞ, & D. Ö. Ü. İ. ATABAŞ (n.d.). User Experience Analysis for Mobile-Assisted Language Learning Through Gamification. *2025 9th International Artificial Intelligence and Data Processing Symposium (IDAP)*, 1–8. https://doi.org/10.1109/IDAP68205.2025.11222389

Yayın bilgileri

Dergi 2025 9th International Artificial Intelligence and Data Processing Symposium (IDAP)
Veri tabanı Scopus; Google Scholar
Sayfa 1 – 8

Atıf verisi 15 Kasım 2026 tarihinde güncellendi.

Anahtar kelimeler

Etkinlik: 2025 9th International Artificial Intelligence and Data Processing Symposium (IDAP) | Yıl: 11.11.2025 | Yazarlar: SAVAŞ SERKAN,ATABAŞ İRFAN,REVÁK BERNADETT

Kaynak bazlı atıf

Kaynak Atıf
Google Scholar 0
Scopus 0
Etkin 0

Yayın metrikleri (GS / WoS / Scopus)

0 Google Scholar Atıf
0 Scopus Atıf

Yazarlar arası ortak yazarlık ağı

Bu yayının KKU yazarları arasındaki iş birliği bağlantıları.

BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları

Bu yayının ilişkilendirildiği hedefler

AI Asistan
Çevrimiçi