Yayın
Eğitimde Dijital Oyunlar ve Oyun ile Öğrenme
01 Ocak 2021
Makale
Google Scholar
Yazarlar
Atıf kopyala
D. S. SAVAŞ (2021). Eğitimde Dijital Oyunlar ve Oyun ile Öğrenme. *International Journal of Active Learning 6 (2), 117-140, 2021*.
Yayın bilgileri
Dergi
International Journal of Active Learning 6 (2), 117-140, 2021
Veri tabanı
Google Scholar
Kaynak
GoogleScholar
Atıf verisi 14 Kasım 2026 tarihinde güncellendi.
S Savaş, O Güler, K Kaya, G Çoban, MS Güzel | International Journal of Active Learning 6 (2), 117-140, 2021
Kaynak bazlı atıf
| Kaynak | Atıf |
|---|---|
| Google Scholar | 72 |
| Etkin | 0 |
Yayın metrikleri (GS / WoS / Scopus)
GS
72
Google Scholar Atıf
Yazarların diğer yayınları
Aynı KKU yazarlarının diğer akademik çıktıları — en yeniler önce.
İlgili yayınlar yükleniyor…
İlgili yayın bulunamadı.
BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları
Bu yayının ilişkilendirildiği hedefler