Sistemde güncelleme ve geliştirme çalışmaları devam etmektedir

Bilişim Teknolojileri Alanında Oyun ile Öğrenme Uygulaması

Yayın

Bilişim Teknolojileri Alanında Oyun ile Öğrenme Uygulaması

Bildiri Google Scholar

Atıf kopyala

D. S. SAVAŞ, & O. GÜLER (n.d.). Bilişim Teknolojileri Alanında Oyun ile Öğrenme Uygulaması. *21. Akademik Bilişim Konferansı*, 8–15.

Yayın bilgileri

Dergi 21. Akademik Bilişim Konferansı
Veri tabanı Google Scholar
Sayfa 8 – 15

Atıf verisi 15 Kasım 2026 tarihinde güncellendi.

Anahtar kelimeler

Etkinlik: 21. Akademik Bilişim Konferansı | Yıl: 15.02.2019 | Yazarlar: SAVAŞ SERKAN,GÜLER OSMAN,KAYA KEMAL,ÇOBAN GÜRHAN,GÜZEL MEHMET SUAT

Kaynak bazlı atıf

Kaynak Atıf
Google Scholar 5
Etkin 0

Yayın metrikleri (GS / WoS / Scopus)

5 Google Scholar Atıf

Yazarlar arası ortak yazarlık ağı

Bu yayının KKU yazarları arasındaki iş birliği bağlantıları.

BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları

Bu yayının ilişkilendirildiği hedefler

AI Asistan
Çevrimiçi