Yayın
Bilişim Teknolojileri Alanında Oyun ile Öğrenme Uygulaması
Bildiri
Google Scholar
Yazarlar
Atıf kopyala
D. S. SAVAŞ, & O. GÜLER (n.d.). Bilişim Teknolojileri Alanında Oyun ile Öğrenme Uygulaması. *21. Akademik Bilişim Konferansı*, 8–15.
Yayın bilgileri
Dergi
21. Akademik Bilişim Konferansı
Veri tabanı
Google Scholar
Sayfa
8 – 15
Atıf verisi 15 Kasım 2026 tarihinde güncellendi.
Anahtar kelimeler
Etkinlik: 21. Akademik Bilişim Konferansı | Yıl: 15.02.2019 | Yazarlar: SAVAŞ SERKAN,GÜLER OSMAN,KAYA KEMAL,ÇOBAN GÜRHAN,GÜZEL MEHMET SUAT
Kaynak bazlı atıf
| Kaynak | Atıf |
|---|---|
| Google Scholar | 5 |
| Etkin | 0 |
Yayın metrikleri (GS / WoS / Scopus)
GS
5
Google Scholar Atıf
Yazarlar arası ortak yazarlık ağı
Bu yayının KKU yazarları arasındaki iş birliği bağlantıları.
Ortak yazar ağı yükleniyor...
Ortak yazar verisi yok
Bu yayın için yeterli KKU yazar kaydı bulunamadı.
Ortak yayınlar
Yazarların diğer yayınları
Aynı KKU yazarlarının diğer akademik çıktıları — en yeniler önce.
İlgili yayınlar yükleniyor…
İlgili yayın bulunamadı.
BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları
Bu yayının ilişkilendirildiği hedefler