Yayın
Bilişim Teknolojileri Alanında Oyun ile Öğrenme Uygulaması
01 Ocak 2019
Makale
Google Scholar
Yazarlar
Atıf kopyala
D. S. SAVAŞ (2019). Bilişim Teknolojileri Alanında Oyun ile Öğrenme Uygulaması. *XXI. Akademik Bilişim Konferansı - AB19, 8-15, 2019*.
Yayın bilgileri
Dergi
XXI. Akademik Bilişim Konferansı - AB19, 8-15, 2019
Veri tabanı
Google Scholar
Kaynak
GoogleScholar
Atıf verisi 14 Kasım 2026 tarihinde güncellendi.
S Savaş, O Güler, K Kaya, G Çoban, MS Güzel | XXI. Akademik Bilişim Konferansı - AB19, 8-15, 2019
Kaynak bazlı atıf
| Kaynak | Atıf |
|---|---|
| Google Scholar | 5 |
| Etkin | 0 |
Yayın metrikleri (GS / WoS / Scopus)
GS
5
Google Scholar Atıf
Yazarların diğer yayınları
Aynı KKU yazarlarının diğer akademik çıktıları — en yeniler önce.
İlgili yayınlar yükleniyor…
İlgili yayın bulunamadı.
BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları
Bu yayının ilişkilendirildiği hedefler